— AULA 11 : 11/05/2021 —


  • Continuação da última aula.
  • 3D Studio Max - Materiais e Texturas.
  • Experimentação de diferentes renders do ambiente do interior da sala.
  • Colocação de madeira no chão da sala, da qual inicialmente temos de ir à internet pesquisar "free wood pavements textures" (devo escolher uma imagem clara, porque quando é escura, absorve mais a luz). De seguida clicar no Material Editor » Bitmap » selecionar a imagem guardada. Criar uma physical material para ligar ao Bitmap » ligar a madeira que fomos buscar ao novo physical material » Assign Material to Selection.
MODELAÇÃO E VISUALIZAÇÃO TRIDIMENSIONAL EM ARQUITETURA, Professora Sofia Machado Santos
Desenvolvido por Webnode
Crie o seu site grátis! Este site foi criado com a Webnode. Crie o seu gratuitamente agora! Comece agora