— AULA 5 : 23/03/2021 —
- Introdução às Linguagens de Programação - Adaptação de uma rotina programada.
- Realização de dois exercícios em aula.
NOTA: Sempre que iniciar um objeto e um ficheiro novo, é necessário configurar sempre o SURFTAB1, SURFTAB2 e as ISOLINES (72).


- Fazer um PEDIT, SPLINE, para o desenho deste objeto.
- Uso do comando LOFT (amarelo), triangula a superfície e é mais suave.
NOTA: quando se aumenta a qualidade do objeto, irá aumentar também o peso do ficheiro (não é aconselhável).


- Uso do comando RULESURF (verde), neste é possível alterar os valores das surftab1, surftab2 e isolines.




- Comando SWEEP, que através de um perfil 2D, irá criar um objeto 3D através de um caminho selecionado.



- Introdução do exercício do apartamento, desenhado em 2D.

